どーも。だぶさんです。
今回はいろんなキラーを使っていく中で、いろいろ検証しました。
300戦ほど検証して一番安定して全滅率が高かったパーク構成を紹介します。
デッドバイデイライトは4つのパーク構成の組み合わせ次第で有利になることも
不利になることもあります。
いろんなパーク構成を試していく中で
「これは毎回使うけど、よく安定する」
というものを紹介していきます。
試合終盤まで全滅を狙うチャンスが増えるパーク構成

- 破滅
- イタチが飛び出した
- 誰も死から逃れられない
- バーベキュー&チリ
試合の前半から終盤までトータルバランスを考えた組み合わせです。
破滅トーテムが破壊されたあとは
ポイント
バーベキュー&チリで生存者が触っている発電機を特定
↓
イタチが飛び出したで遅延
↓
近くにいれば即攻撃
発電機遅延と生存者発見を確実にできます。
もちろんバベチリ対策でロッカーに隠れることもあります。
直された発電機の位置から、「次はどこをつけたいか?」はわかってきます。
残り発電機が2つか3つのときは特定しやすくなってきます。
逆に直し切ると発電機が固まって不利になるときは、予測がしやすいです。
(このあたりは初心者の人は経験でわかるようになってきます)
そうなると姿が見えなくても、どの発電機を直してるかはわかります。
直せば有利になる発電機
直さないと不利になる発電機
どちらかのケースで予測ができるようになります。
そして、仮に5つの発電機を修理完了されても、「誰も死から逃れられない」で保険をかけて最後の逆転を狙います。

脱出される直前まで全滅を狙えるチャンスが増えます。
2回吊った生存者を脱出直前で倒して、処刑することも十分可能です。
1人吊るすことで救助にきた生存者を芋づる式に全滅させることもできます。
最後の最後まで全滅のチャンスを狙えます。
こんな人におすすめ
- チェイスに時間がかかってしまう人
- 生存者発見が苦手な人
全キラーに使ってもあまり欠点がないぐらいのバランスが取れた構成です。
特におすすめのキラー
- ゴーストフェイス
- ハントレス
- レイス
ゴーストフェイスはこれで満点全滅&pips+2を連発してます。
序盤に大ボケやっても全滅できるぐらい構成が安定します。
遅延効果を徐々にきつくしていくパーク構成

- 破滅
- イタチが飛び出した
- 消えゆく灯
- バーベキュー&チリ
上記の構成を「誰も死から逃れられない」→「消えゆく灯」に変えた構成です。
基本的には「吊るす→バベチリで索敵」は変わりません。
この構成はオブセッション以外の生存者を吊るせば吊るすほど、発電機の修理と負傷の治療が厳しくなります。
パークのレベルを全部3にすると、かなり強力。
消えゆく灯のトークンが5個6個(最大15〜18%の遅延)貯まってくると、発電機修理完了までかなり長くなります。
この遅延効果を活かして、生存者を次々に倒していくと発電機が触れない状況になります。
実際にやってみた動画でも残り1つから、発電機が修理できなくなりました。
上級者のすごくうまい人がこの構成を使うと、生存者にとっては地獄です。
遅延効果が大きくなればなるほど、チェイスする時間が増えます。
1つだけ欠点を挙げるなら、キャンプ気味の立ち回りをすると効果がありません。
一気に通電まで持っていかれます。
ポイント
吊る回数稼ぎ+遅延効果になるダブルパンチ
吊った回数が多いほど、通電まで時間がかかります。
徐々に生存者側が苦しくなっていきます。
ジワジワと有利な状況ができてきます。
そのアドバンテージを活かして後半に人数を削っていくと強いです。
さらには決死の一撃を出させて、オブセッションが変わっても影響が出ません。
むしろ、うかつに使うと自分たちが苦しくなってしまうことすらあります。
(オブセッションが死亡したあとで、決死の一撃を使って効果が復活する場合)
オブセッションを泳がせつつというのが難しいところ。
ただし、2吊り目のオブセッションが別の生存者が決死の一撃を使ってくれれば、
2吊り目だった元オブセッションの生存者を迷わず削れます。
決死の一撃が逆に地獄を呼ぶことすらあります。
これがこの構成の強いところです。
一撃ダウンできるキラーとの相性が抜群。
特におすすめのキラー
- ヒルビリー
- ナース
- シェイプ
注意
オブセッションを処刑すると効果がなくなる
以上が2つが安定しやすい構成です。
キラーをやっていきたい人は参考にしてみてください。
バランスよくて安定しますので、おすすめです。